AI動画編集のすゝめ
企画型を先に選ぶ

YouTube・横長動画

AI動画編集のすゝめ

実演、比較、板書、対談、密着、告知を分け、強調テロップだけでなく、画角・SE・画面収録・QRまで同じ意味の発話へ合わせます。

企画実演/比較/対談
カット因果と反応
字幕話者別の影
強調意味で選択
画面フレーム+ワイプ
導線QR/CM
確認前後付き比較

編集の言語化

下記は確認できた型を編集判断へ落としたものです。特定動画の数値を全企画へ固定せず、今回の主参照と素材を優先します。

構成

テーマが近いだけで主参照を選ばず、導入、説明の運び、実演、結果、案内導線が近い企画を選びます。

見るポイント避けること
実演説明→操作→結果、画面収録、人物ワイプ操作前に結果を出す
比較・板書軸、項目、結果を段階更新人物カットで図を初期化
対談・密着話者交代、反応、紹介カード単独実演の字幕色を流用
告知特典、QR、CM、終了画面古いキャンペーンをコピー

カット感

  • 言い直し、撮影相談、操作待ちを削り、結論までの距離を短くする。
  • 対談の反応、比較の溜め、実演結果を読む間は残す。
  • 「操作すると言う → クリック → 結果」の順序を守る。
  • 語頭・語尾を聞き、字幕だけ消して音声に言い直しを残さない。

一律の無音秒数ではなく、説明、実演、対談、告知ごとに残す間を判断します。

字幕

保存済みNo.27系の観測例は、Source Han Sans Heavy、サイズ90、白文字。話者色は太い縁ではなく、色付きシャドウとして見える例があります。

  • 話者Aの影 #034857、話者Bの影 #646565 は特定参照の値。新素材の発話で対応を確定する。
  • 通常字幕を文字数ごとに縮小しない。意味改行または発話に沿って分ける。
  • 本編の字幕を点滅させず、強調終了後も次の字幕まで表示を保つ。
  • デジタル画面収録中は通常字幕を出さない型がある。要点表示や操作注釈は別扱い。

強調

意味見た目組み合わせ
強い断言大きい白明朝+黒縁・影寄り画+短いベル
メリット・特典金明朝+多重縁白→金の変化+スウィッシュ
ツッコミ力強い手書き+位置揺れ打撃系SE
弱気・ネガティブ弱い文字+波打ち間の抜けたSE
決意・締め筆文字+飛び込み・バウンド打音

回数合わせで入れず、発話の意味と参照の使う条件が一致した場合だけ採用します。

画角・画面

  • 強調と同じフレームで人物へ寄る。固定倍率ではなく、顔と余白で決める。
  • 画面収録はオレンジ系背景と専用フレームの例。無加工の全面表示と混同しない。
  • 人物は円形に切り抜き、リングを別レイヤーにする。1人・2人・3人を企画で選ぶ。
  • 要点表示、比較図、紹介カード、実績画像は対応発話と資料を読む間に保持する。

音・導線

  • デモ音、試聴音、生成音声の区間はBGMを抑え、元音を聞かせる。
  • 強調SEの開始と画角・文字の入りを同じイベントへ結ぶ。SEの尾は字幕尺で切らない。
  • ダイジェストを自動追加しない。
  • 小さい常設QRと大きい案内QRを分ける。案件のQRと案内文を確認する。
  • CM・特典案内・エンドカードは今回の素材と発話へ合わせる。

再現確認

通常→強調→通常、人物→画面収録→人物、要点表示、QR、CM、終了画面を、開始・保持・終了の前後付きで比較します。パラメータ表や完成フレーム1枚では合格にしません。

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